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ズゴックZ'GOK 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MSM-07 全高 18.4m 重量 65.1t 所属 ジオン公国軍 武装 ミサイルメガ粒子砲アイアン・ネイル 搭乗者 カラハリー・ホワンスタンパ・ハロイ 【設定】 ジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。 モビルアーマーの開発やビーム兵器に定評のあったジオンの軍事企業MIP社が主に開発した。 おなじく水陸両用MSであるアッガイやゴッグ以上に個性的な外見を持っており、胴体と頭部が一体化した宇宙人のような外見を持つ。 機体動力の冷却に水冷と空冷のハイブリッド方式を採用、機体の推進はロケットとジェットを併用するなどの工夫が施された結果機体の完成度も前述の二機より高く(*1)、海戦における主力機となった。 バリエーションに出力向上および運動性の改良を施したS型、格闘戦を重視したゾゴック、統合整備計画で根本から見直されたズゴックE、主戦場が宇宙に移るにあたって不要になったズゴックを大気圏外からの強襲仕様に改修したゼーゴックなどが存在する。 【武装】 ミサイル 頭部に6基の発射管を装備している240mm口径の実弾兵器。 メガ粒子砲 両腕部に内蔵されたビーム砲。 アイアン・ネイル 両腕部に備え付けられた3本の実体刃。 ジムの腹部を貫通するほどの威力を持つ。 【原作の活躍】 同じマッドアングラー隊に所属するゴッグと共にベルファスト基地を襲撃、ガンキャノンを圧倒する。 その後も水中用MAグラブロと共にホワイトベースを襲撃したり、シャア専用ズゴックと共にジャブロー攻略戦に参加している。 しかしながら、主戦場が宇宙に移行したこともあってか、量産数は多くなかったようである。 一年戦争から8年後の第一次ネオ・ジオン抗争ではタイガーバウム・コロニーのコレクションの一つとなっていた。 また、ラプラス事変ではジオン残党軍が運用したグリーンカラーの機体がトリントン基地襲撃作戦に参加している。 【搭乗者】 カラハ CV:二又 一成 / 佐藤 正治(劇場版) ジオン公国軍マッドアングラー隊に所属するMSパイロット。 ヒゲ面の豪快な男で、肩を上下させる特徴ある笑い方をする。 ベスファルト基地にてハヤトのガンキャノンを圧倒するが、カイのガンキャノンとアムロのガンダムのコンビネーションで追いつめられ、ビーム・サーベルで機体を両断され戦死した。 スタンパ・ハロイ CV:西村 知道 サイド3のコロニー「タイガーバウム」の支配者。 権力を笠に着て、住民に重税を課したり、気に入った女性を宮中に閉じ込めてハーレムを形成したりと好き放題している。 自邸には一年戦争時代のMSをコレクションしている。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン コスト200の地上専用機として参戦。 メイン射撃はメガ粒子砲、サブ射撃はミサイル、格闘はアイアン・ネイルと頭突き。 GVS. ストライカー、CPU専用機として登場。 ストライカーではミサイル攻撃で援護してくれる。 CPU機はシャア専用ズゴックのダウングレード版で、メガ粒子砲とミサイル、アイアン・ネイルで攻撃をしてくる。 EXVS.2 CPU専用機として登場。 性能はGVSと同様。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダム(冒険王版) 本機は水陸両用機だが、ゾックと共になんと宇宙で実戦投入される。 おそらく資料不足等の理由で発生したミスと思われるが、ズゴックに限らず後年様々なところでネタが拾われる事に。 機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST レストアされた事で宇宙戦にも対応可能となった本機がゾックと共に登場。 「冒険王版を意識したのか?」と軽く話題になった。 同時代において数少ないビーム兵器を持つ強力な機体とされていたが、元々重力下での運用と水冷を前提にした兵器であったため、メガ粒子砲も宇宙では数発撃つだけで使い物にならなくなってしまう。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想での量産型キュベレイのテストで登場。 宇宙空間をくるくる漂っており、すぐ近くでジムIIIがファンネルで撃墜されていたが、本機は何故か難を逃れていた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第2試合で登場。 使用者は中水中学校のチーム「エンゼルフィッシュ」。 僚機のゾックとゴッグと共にガンダムジェミナス01、ハーディガン、ザクタンクを水中に引き摺り込んで撃破して勝利した。 第7話の3回戦第1試合でもエンゼルフィッシュの機体が登場。 フィールドがツンドラだったために水中に潜れず、トライファイターズに敗北した。 ガンダムブレイカー バトローグ GBフェスタのミッション内のNPC機体として登場。 大量のズゴックがミヤマ・サナのパーフェクトストライクフリーダムガンダムを水中から奇襲する。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンダム以外の「機動戦士ガンダム」から参戦した唯一の機体となる。 ただしグラフィックや戦闘アニメーションは『第3次Z』や『V』に登場したUC版の流用となっている。 アクシズ・ショックやラプラスの箱を巡る戦いの後に地球に潜伏していたジオンの残党兵が本機に搭乗してダカールを襲撃する。 最期は彼らの想いを裏切ってしまった事を詫びるクワトロに世界を変えるよう求めて散っていった…。 余談だが、本作のジオン兵の声は『V』の流用ながら稲田徹氏が担当しており、稲田氏はこの際のジオン兵の台詞をアテレコした動画をSNS上にアップし、ファンの涙を誘った。 【余談】 劇場版ガンダム第2作の「哀・戦士」のポスターでジオンMS大集合の中(シャア専用)ズゴックも描かれているのだが何故かアイアン・ネイルが3本ではなく4本になっている。 単純にこのポスターを描いた大河原氏のミスなのだが、このポスターのインパクトが強かったのか、はたまたファンはその様に作られたズゴックもいたと解釈したのか一部のプラモではオプションパーツで4本爪を再現出来るようになっている。
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PSNID maeda_ota_bsc ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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パイロットスキルとは? スキル一覧 各種スキル詳細ロックオンキャンセラー スーパーアーマー インビンシブル アップデート履歴 コメント欄 パイロットスキルとは? 戦闘中、画面下中央に表示されている円形のゲージが満タンになると、ガードボタン+マニュアル射撃ボタンの同時押しで発動できます。 発動すると全ての武装がリロードされ、スキルごとに様々な効果が現れます。また発動中は機体が炎のようなオーラを纏います。 パイロットスキルは出撃確認画面で設定可能です。 発動モーション中は無敵で硬直終了時から無敵が切れる。 発動はよろけやダウン状態でも発動可能でコンボや追撃を逃れるために発動するのもアリ スキル一覧 スキル名 効果 解禁条件 効果時間 備考 バーストシュート 射撃性能が向上する 初期スキル 20秒 射撃威力約50%上昇、予測速度約2倍、リロード速度約2倍 バーストインファイト 格闘性能が向上する 初期スキル 20秒 格闘威力約50%上昇、射程距離+30M、ホーミング性能が上昇? ロックオンキャンセラー 敵にロックオンされなくなる PILOT Lv10 7秒 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) PILOT Lv12 20秒 インビンシブル 撃墜されなくなる PILOT Lv15 攻撃は受けるが、残りHP1で耐える 各種スキル詳細 ロックオンキャンセラー 自機に向けられるロックを強制的に解除し、ロックオン不能にする。一部機体が持つスキル「完全ステルス」に似たスキル。 「ロックオンできない」というだけで機体が透明化するわけではないため、 攻撃は普通に喰らうので注意。 かつては効果時間が長く離脱も無双も容易だった凶悪なスキルだったが、効果時間が大幅に短縮され弱体化、現在は鳴りを潜めている。 このような経緯を持つため持続が極端に短く、発動と同時にタックルを喰らおうものなら効果時間の大半を潰されてしまう。 スーパーアーマー タックルを食らわない限りよろけやスタン、ダウン状態にならなくなる。 インビンシブルとの違いは、よろけない代わりにタメージは普通に受け、耐久が0になれば撃墜される点。 このためたとえゲロビの中だろうと意に介さず攻撃を続けることができるため、強気な行動が期待できる。 また、ガード成功時のブーストゲージの減りが極端に少なくなるため、 中継でひたすらガードし続ける、いわゆる「置物」作戦がしやすくなる。 ただし、ダウンしないということは 撃墜されるまでダメージを受け続ける ということでもある。 この欠点は発動状態で集中砲火を受けてみれば否応にも理解できるだろう。 インビンシブル 撃破に至る大ダメージを受けても効果が続く限り残耐久1で生き残り続ける。 生存力が重要になる戦闘終盤で力を発揮するスキルだが、 よろけやダウンは普通に喰らう 。 また耐久が1になるまではダメージもいつも通り受けるため、瀕死の状態で使わないと意味がない。 このために使うタイミングの判断が難しく、発動を狙っていたら撃破された、という事態が発生しやすい上級者向けスキル。 よく名前を間違えられる。 アップデート履歴 2015/09/23:「ロックオンキャンセラー」の効果時間を短縮 2015/12/17:新スキル、「スーパーアーマー」が開放パイロットスキル発動後の硬直を「ブーストダッシュ」「回避」「マニュアル射撃」「格闘」「特殊攻撃1」「特殊攻撃2」「タックル」でキャンセルできるように変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 インビンジブル使ってる人ぜんぜん見かけないけどイマイチなの? - 名無しさん 2015-10-21 02 05 20 使う頃には落ちてるから使いどころ難しくて使えてないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 02 39 56 体力が多い時には使えない 効果時間が短い 死なないだけでダウンもタックルもされる - 名無しさん 2015-10-21 10 45 54 まだ使ったこと無いけど、それなら現状単なる延命スキルで使い道が無いって事か - 名無しさん 2015-10-21 15 45 08 落ちろ!落ちろーー!! はいっインビジブル中に死にました。 - 名無しさん 2015-12-14 12 29 28 うんだからインビンシブルね - 名無しさん 2015-12-14 15 46 35 あ、インビンジブルなのか、↑スキル終了後ダメージ受けた分が溜まったのを勘違いしたようでした。 - 名無しさん 2015-12-16 16 12 02 インビン「シ」ブルね - 名無しさん 2015-12-16 17 06 11 orz - 名無しさん 2015-12-16 17 27 18 Zにバーストシュートは凶悪。ハイメガで普通に7割くらい持っていくし - 名無しさん 2015-10-21 02 00 41 タイマンも多いし支援以外はロックオンキャンセラーが一番かなあ - 名無しさん 2015-10-16 15 26 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25
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ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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低コスト機で開幕わざとC通過、敵陣側に特攻。大漁の敵機を引き連れたまま出来るだけネバって撃沈。さぁ今度は本気で行くぜって出撃Cを選ぶもCが白い…味方も通過して戦闘中、出撃ヤメ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 56 28 なお「お題」についてはバトオペ以外の話題を想定したものなので、バトオペに関するあるあるはお題を立てる必要はないと思われます - 名無しさん 2015-09-21 14 29 31 test - 名無しさん 2015-09-21 13 49 00
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」よりジム・スナイパーⅡが登場。 劇中の設定とは異なり、ほぼ狙撃専用の機体となる。 最大の武器は高火力・強誘導で一発でよろけを取れるメイン・同様で単発ダウンのサブで、敵をアウトレンジで制すことに長けている。 が、その反面射撃はほぼ足が止まるうえ、上記の武装は撃つ直前に若干浮くため前兆がバレバレ+発生が遅いため、敵に見られている状態だとまず刺さらない。 さらに唯一の近接防衛手段(のはず)の特1もまず当たらず、格闘も発生が遅くタックルぐらいしか使い物にならないため、タイマン最弱候補と言っても過言でないほど一人では何もできない。 うまく立ち回ることが必要なだけでなく味方にも上記の特徴を理解した立ち回りを強要してしまうため、味方の負担が大きいことを意識して使うように。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 800 950 800 1100 800 実弾補正 82 95 102 110 121 ビーム補正 82 95 102 110 121 格闘補正 45 耐実弾装甲 88 108 88 127 88 耐ビーム装甲 88 108 88 127 88 耐格闘装甲 51 スピード 65 ブースト 100 108 112 120 127 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000PJPY 151 21000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GS2用スナイパー・ライフル 160 1発/秒 or ?秒 4 約7秒 1000m 移動射撃不可よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビームライフル 220 - 1 約7秒 900m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 70 1発/秒 or ?秒 2 約6秒 300m 移動射撃不可よろけ衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 150 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 95 ダウンビーム・格闘属性 格闘(下) 110 ダウン格闘属性 ビーム・サーベル(左) 130 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 130 ダウンビーム・格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 15 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - 量産型装甲材 16 - 基本スラスター材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 GS2用スナイパーライフル 本機の代名詞とも言える砂ライ。一発でよろけ、もう一発撃つと強制ダウン。 誘導が強力で、ステップしない敵には予測射撃を合わせればほぼ必中する。 ただし、撃つ直前に軽くジャンプして空中で撃つため、発生が遅い上敵に見られていると前兆を悟られてしまう。 また無闇に連射するとあっという間にオバヒしてしまうので注意。 ロングレンジ・ビームライフル 本機の主力その2。↑より威力が高く、単発非強制ダウンであること以外は通常の砂ライ。 メインがヒットしたらこれで追撃しよう。ただし最初にこれを当ててしまうと追撃が入らないので注意。 手っ取り早くダウンを取りたい時はこちらを使ってもいいだろう。 やはり敵に見られている状態で当てるのは厳しい。 副兵装詳細 ハンド・グレネード 敵に接近された際の自衛手段・・・のはずなのだが、まず当たらない。 ゼロ距離で投げようにも、発生が遅く当たる前に敵の攻撃が入ってしまっているだろう。 これを当てようとするくらいなら格闘を振り回す方がまだマシ。 運用 スナイパー系支援機のセオリー通り、前線の後ろからひたすら狙撃して敵陣をかき回していく。 メインは一発でよろけを取れるため、当たったら味方に追撃してもらうなりサブを撃って吹き飛ばすなりしよう。 接近戦で使える武装が皆無なので、崖などの狙撃ポイントに位置取りし、敵の前には出ないように気をつけよう。下手に前に出ると敵から見ればボーナスバルーン同然である。 概要に書いた通り敵に狙われるとタイマンすら厳しいので、敵が来てもすぐに味方が助けに来れるぐらいの距離を保つのも重要。 味方にしっかり守ってもらえさえすれば高コストが闊歩する戦場でも十二分に活躍できる。 機体攻略法 何より狙撃させない、砂ライに当たらないことが一番の対策。 ジムスナを無視すると相手の思う壺だが、タイマン性能は皆無なので近づいてしまえば怖くも何ともない。 砂ライは撃つ直前にジャンプするため、それを目印にステップを踏めばまず当たらない。 ただしあまり砂との戦いを長引かせると敵が助けに来て厄介な事になるので、狙うなら一気に倒してしまいたいところ。 コンボ一覧 メイン→サブ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 yons! - 名無しさん 2016-08-19 08 59 14 ジム砂はアシストかなり稼げるから結構良い機体だと思うのだが・・・ - 名無しさん 2015-12-10 23 44 31 良い機体だよ?狙撃支援に必要なもん一通り揃っててパラメータも悪くない。アプデで硬直も短くなったしね。ただしっかりMAP見て敵と味方の動き見つつ連携とりながら戦うっていう基本ができてなきゃ味方こと。機体は最低でも装甲Ⅱ以上にしてPLV15以上になって特化したモジュールとマスタリー組む。現環境じゃモジュールやマスタリー足りなくてもそれなりに貢献できる汎用、格闘、急襲、他支援機と違って狙撃支援系はハンパなカスタムで乗っても碌に貢献できない。 - 名無しさん 2016-05-13 14 17 52 ×味方ことってなんだ○味方もつらいし自分もつらい。 - 名無しさん 2016-05-13 14 23 14 メインサブが繋がりません どうすればいいんでしょうか - 名無しさん 2015-11-18 06 14 19 グレ→メイン→サブはマニュ射で。 - 名無しさん 2016-05-13 00 50 55 新MAP不評だがジム砂しか使えない俺はかなり好きだ - 名無しさん 2015-10-25 23 40 44 400コストが現状こいつ以外産廃なのが笑う - 名無しさん 2015-10-21 17 33 44 ジムスナが一番産廃だと思うわ。制圧に絡めないし狙撃機体としても武装面で弱すぎる。 - 名無しさん 2015-10-22 17 04 01 むしろ狙撃特化だとおもうw 狙撃する事以外全てを捨てた特化機体と・・・ - 名無しさん 2015-10-22 17 27 11 は?お前それディンさんの前でも言えんの? - 名無しさん 2015-10-22 17 48 01 ディンは貧弱だが動けるだけマシだろう。 - 名無しさん 2015-10-22 18 41 05 動ける(スナイパー以下の歩行速度) - 名無しさん 2015-10-23 07 05 51 貧弱の度合いが桁外れだぞ。どんなに読み勝ちしてもタイマンで相手落とすのに最低一分はかかるとか異常すぎる。 - 名無しさん 2015-10-23 08 41 43 動いて制圧に回れるだけマシという意味だ。見られている限り何もできないジムスナと比べれば、という話であってディンの戦闘面でのゴミっぷりは援護できない。 - 名無しさん 2015-10-23 16 48 44 バスター入手したら、ジムスナは折角ビームサーベルとかあるんだから、自衛能力上げないと単なるつなぎMSにしか現状感じられないな・・・ - 名無しさん 2015-10-19 22 14 17 ジム砂で誤った運用方法として裏取り中継制圧や接近戦が挙げられる。長距離では強いものの接近戦になると立ち止まり射撃ゆえに隙を狙うしかない、なお前者は後者への悪いコンボが発生しやすいのでデスがかさみます。完全に狙撃支援特化MSゆえ扱いを誤らない様に・・・ - 名無しさん 2015-10-15 21 25 03 遠距離からチマチマ嫌がらせすると厄介なMS・・・誘導が強いので遠距離には有効だが接近戦は一切オススメしない。地味に厄介なので高コスト機と一緒にいるなら真っ先にこっちを落としてから戦った方がいい・・・ - 名無しさん 2015-10-08 17 07 10 基本全部足が止まる兵装で弾速やや遅く誘導は強く掛かるので相手が近いと宛にならない、その為接近戦は控える事。格闘も振りが遅くあくまで自衛程度…と言うか基本格闘はタックルが主になるかも。移動撃ちが出来るやつとタイマンで撃ち合っても勝てる見込みはあまりない。撃破を稼ごうとせず大人しく高台から足止め或いは瀕死まで追い詰めておくのがベター、降りて戦うと高確率で蜂の巣になる。 - 名無しさん 2015-09-27 16 26 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/急襲/支援 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型Ⅰ 機動強化型Ⅰ 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ COST 機体HP 実弾補正 ビーム補正 格闘補正 耐実弾装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 スピード ブースト 索敵 必要パイロットLv ※1 必要開発ポイント P P P P P P P 必要ウォレット JPY JPY JPY JPY JPY JPY JPY ※1: 開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - 属性 (前) - 属性 (下) - 属性 (左) - 属性 (右) - 属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル - 属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 ※強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ 機体レベル パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く ビルド考察 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号についてはコンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 ▲トップに戻ります▲
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